Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Within a relatively short time, Augmented and Virtual Reality have emerged centre stage in architecture and the arts as novel means for exploring how their creative output is produced, mediated and experienced. Feeding the continuous spectrum between the "fully real" and the "fully virtual," the underlying technology of these media present machine-generated sensorial input where to date the image-based dominate. With these inputs, corporeal existence see "virtual" experiences thrown on the scale with "real" ones as the concepts and models for how we understand perceptional dynamics are shifting. While teasing the disciplines with creative opportunities, the use of the media presents a staggering number of acute questions, not the least with respect to corporeal experience, the human-machine interface and what constitutes the "real." Augmented and Virtual Reality invite to re-examine established ways of thinking and making within architecture and the arts and open onto an uncharted territory of what comprises architectural and artistic experience. With Breaking Glass: Spatial Fabulations & Other Tales of Represen- tation in Virtual Reality, select topics central to Augmented and Virtual Reality in architecture and the arts are addressed. It is published in conjunction with the conference Breaking Glass III: Virtual Space, the third and last in a series hosted by the Städelschule. The publication includes texts by, among others, Martine Beugnet, Michael Young, Curtis Roth and Lara Lesmes and Fredrik Hellberg as well as conversations that Daniel Birnbaum respectively had with Sanford Kwinter and Sven-Olov Wallenstein. In addition, a series of visual portfolios by architects and artists presents works. Finally, the publication features the award winning projects of Städelschule Architecture Class' AIV Master Thesis Prize 2019. The issue has been edited by Yara Feghali and the editorial team of the Städelschule Architecture Class. It has been made possible with the generous support of the Aventis Foundation and the Dr. Marschner Foundation.
Within a relatively short time, Augmented and Virtual Reality have emerged centre stage in architecture and the arts as novel means for exploring how their creative output is produced, mediated and experienced. Feeding the continuous spectrum between the "fully real" and the "fully virtual," the underlying technology of these media present machine-generated sensorial input where to date the image-based dominate. With these inputs, corporeal existence see "virtual" experiences thrown on the scale with "real" ones as the concepts and models for how we understand perceptional dynamics are shifting. While teasing the disciplines with creative opportunities, the use of the media presents a staggering number of acute questions, not the least with respect to corporeal experience, the human-machine interface and what constitutes the "real." Augmented and Virtual Reality invite to re-examine established ways of thinking and making within architecture and the arts and open onto an uncharted territory of what comprises architectural and artistic experience. With Breaking Glass: Spatial Fabulations & Other Tales of Represen- tation in Virtual Reality, select topics central to Augmented and Virtual Reality in architecture and the arts are addressed. It is published in conjunction with the conference Breaking Glass III: Virtual Space, the third and last in a series hosted by the Städelschule. The publication includes texts by, among others, Martine Beugnet, Michael Young, Curtis Roth and Lara Lesmes and Fredrik Hellberg as well as conversations that Daniel Birnbaum respectively had with Sanford Kwinter and Sven-Olov Wallenstein. In addition, a series of visual portfolios by architects and artists presents works. Finally, the publication features the award winning projects of Städelschule Architecture Class' AIV Master Thesis Prize 2019. The issue has been edited by Yara Feghali and the editorial team of the Städelschule Architecture Class. It has been made possible with the generous support of the Aventis Foundation and the Dr. Marschner Foundation.
Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Sprzedawcy oferują szereg opcji dostawy, dzięki czemu możesz wybrać tę, która jest dla Ciebie najbardziej dogodna. Wielu sprzedawców oferuje bezpłatną dostawę. Zawsze możesz znaleźć koszt wysyłki i szacowaną datę dostawy na liście sprzedawcy. Podczas realizacji transakcji zobaczysz pełną listę opcji dostawy. Mogą to być: dostawa ekspresowa, dostawa standardowa, dostawa ekonomiczna, Click & Collect, bezpłatny odbiór lokalny od sprzedawcy.
Opcje zwrotu produktu różnią się w zależności od tego, co chcesz zwrócić, dlaczego chcesz go zwrócić, a także polityki zwrotu sprzedawcy. Jeśli produkt jest uszkodzony lub nie pasuje do opisu aukcji, możesz go zwrócić, nawet jeśli polityka zwrotów sprzedawcy mówi, że nie przyjmuje zwrotów. Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz już produktu, nadal możesz poprosić o zwrot, ale sprzedawca nie musi go akceptować. Jeśli kupujący zmieni zdanie na temat zakupu i chce zwrócić przedmiot, może być konieczne opłacenie kosztów wysyłki zwrotnej, w zależności od polityki zwrotów sprzedającego. Sprzedawcy mogą podać kupującemu adres zwrotny i dodatkowe informacje o przesyłce zwrotnej. Sprzedawcy płacą za przesyłkę zwrotną, jeśli występuje problem z produktem. Na przykład, jeśli element nie pasuje do opisu aukcji, jest uszkodzony, wadliwy lub podrobiony. Zgodnie z prawem klienci w Unii Europejskiej mają również prawo do anulowania zakupu przedmiotu w ciągu 14 dni od daty otrzymania lub otrzymania przez osobę trzecią wskazaną przez Ciebie (inną niż przewoźnik) ostatniego zamówionego przez Ciebie towaru (jeśli dostarczane osobno). Dotyczy to wszystkich produktów z wyjątkiem produktów cyfrowych (np. Muzyka cyfrowa), które są natychmiast dostarczane za potwierdzeniem użytkownika, oraz innych produktów, takich jak wideo, DVD, audio, gry wideo, produkty związane z seksem i zmysłowością oraz produkty programowe, w których produkt został niezamknięty.
Sprzedawcy muszą zaoferować zwrot pieniędzy za niektóre przedmioty, tylko jeśli są wadliwe, takie jak: artykuły spersonalizowane i przedmioty na zamówienie, artykuły łatwo psujące się, gazety i czasopisma, nieopakowane płyty DVD i oprogramowanie komputerowe. Jeśli wykorzystałeś saldo PayPal lub konto bankowe do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą do salda konta PayPal. Jeśli użyłeś karty kredytowej lub debetowej do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą na twoją kartę. Sprzedawca dokona zwrotu w ciągu trzech dni roboczych, ale przetworzenie przelewu może potrwać do 30 dni. W przypadku płatności finansowanych częściowo z karty, a częściowo z salda / banku, pieniądze pobrane z karty zostaną zwrócone na kartę, a pozostała część powróci do salda PayPal.