Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
This book, fully updated for Python version 3.6+, covers the key ideas that link probability, statistics, and machine learning illustrated using Python modules in these areas. All the figures and numerical results are reproducible using the Python codes provided. The author develops key intuitions in machine learning by working meaningful examples using multiple analytical methods and Python codes, thereby connecting theoretical concepts to concrete implementations. Detailed proofs for certain important results are also provided. Modern Python modules like Pandas, Sympy, Scikit-learn, Tensorflow, and Keras are applied to simulate and visualize important machine learning concepts like the bias/variance trade-off, cross-validation, and regularization. Many abstract mathematical ideas, such as convergence in probability theory, are developed and illustrated with numerical examples. This updated edition now includes the Fisher Exact Test and the Mann-Whitney-Wilcoxon Test. A new section on survival analysis has been included as well as substantial development of Generalized Linear Models. The new deep learning section for image processing includes an in-depth discussion of gradient descent methods that underpin all deep learning algorithms. As with the prior edition, there are new and updated *Programming Tips* that the illustrate effective Python modules and methods for scientific programming and machine learning. There are 445 run-able code blocks with corresponding outputs that have been tested for accuracy. Over 158 graphical visualizations (almost all generated using Python) illustrate the concepts that are developed both in code and in mathematics. We also discuss and use key Python modules such as Numpy, Scikit-learn, Sympy, Scipy, Lifelines, CvxPy, Theano, Matplotlib, Pandas, Tensorflow, Statsmodels, and Keras. This book is suitable for anyone with an undergraduate-level exposure to probability, statistics, or machine learning and with rudimentary knowledge of Python programming.
This book, fully updated for Python version 3.6+, covers the key ideas that link probability, statistics, and machine learning illustrated using Python modules in these areas. All the figures and numerical results are reproducible using the Python codes provided. The author develops key intuitions in machine learning by working meaningful examples using multiple analytical methods and Python codes, thereby connecting theoretical concepts to concrete implementations. Detailed proofs for certain important results are also provided. Modern Python modules like Pandas, Sympy, Scikit-learn, Tensorflow, and Keras are applied to simulate and visualize important machine learning concepts like the bias/variance trade-off, cross-validation, and regularization. Many abstract mathematical ideas, such as convergence in probability theory, are developed and illustrated with numerical examples. This updated edition now includes the Fisher Exact Test and the Mann-Whitney-Wilcoxon Test. A new section on survival analysis has been included as well as substantial development of Generalized Linear Models. The new deep learning section for image processing includes an in-depth discussion of gradient descent methods that underpin all deep learning algorithms. As with the prior edition, there are new and updated *Programming Tips* that the illustrate effective Python modules and methods for scientific programming and machine learning. There are 445 run-able code blocks with corresponding outputs that have been tested for accuracy. Over 158 graphical visualizations (almost all generated using Python) illustrate the concepts that are developed both in code and in mathematics. We also discuss and use key Python modules such as Numpy, Scikit-learn, Sympy, Scipy, Lifelines, CvxPy, Theano, Matplotlib, Pandas, Tensorflow, Statsmodels, and Keras. This book is suitable for anyone with an undergraduate-level exposure to probability, statistics, or machine learning and with rudimentary knowledge of Python programming.
Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Sprzedawcy oferują szereg opcji dostawy, dzięki czemu możesz wybrać tę, która jest dla Ciebie najbardziej dogodna. Wielu sprzedawców oferuje bezpłatną dostawę. Zawsze możesz znaleźć koszt wysyłki i szacowaną datę dostawy na liście sprzedawcy. Podczas realizacji transakcji zobaczysz pełną listę opcji dostawy. Mogą to być: dostawa ekspresowa, dostawa standardowa, dostawa ekonomiczna, Click & Collect, bezpłatny odbiór lokalny od sprzedawcy.
Opcje zwrotu produktu różnią się w zależności od tego, co chcesz zwrócić, dlaczego chcesz go zwrócić, a także polityki zwrotu sprzedawcy. Jeśli produkt jest uszkodzony lub nie pasuje do opisu aukcji, możesz go zwrócić, nawet jeśli polityka zwrotów sprzedawcy mówi, że nie przyjmuje zwrotów. Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz już produktu, nadal możesz poprosić o zwrot, ale sprzedawca nie musi go akceptować. Jeśli kupujący zmieni zdanie na temat zakupu i chce zwrócić przedmiot, może być konieczne opłacenie kosztów wysyłki zwrotnej, w zależności od polityki zwrotów sprzedającego. Sprzedawcy mogą podać kupującemu adres zwrotny i dodatkowe informacje o przesyłce zwrotnej. Sprzedawcy płacą za przesyłkę zwrotną, jeśli występuje problem z produktem. Na przykład, jeśli element nie pasuje do opisu aukcji, jest uszkodzony, wadliwy lub podrobiony. Zgodnie z prawem klienci w Unii Europejskiej mają również prawo do anulowania zakupu przedmiotu w ciągu 14 dni od daty otrzymania lub otrzymania przez osobę trzecią wskazaną przez Ciebie (inną niż przewoźnik) ostatniego zamówionego przez Ciebie towaru (jeśli dostarczane osobno). Dotyczy to wszystkich produktów z wyjątkiem produktów cyfrowych (np. Muzyka cyfrowa), które są natychmiast dostarczane za potwierdzeniem użytkownika, oraz innych produktów, takich jak wideo, DVD, audio, gry wideo, produkty związane z seksem i zmysłowością oraz produkty programowe, w których produkt został niezamknięty.
Sprzedawcy muszą zaoferować zwrot pieniędzy za niektóre przedmioty, tylko jeśli są wadliwe, takie jak: artykuły spersonalizowane i przedmioty na zamówienie, artykuły łatwo psujące się, gazety i czasopisma, nieopakowane płyty DVD i oprogramowanie komputerowe. Jeśli wykorzystałeś saldo PayPal lub konto bankowe do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą do salda konta PayPal. Jeśli użyłeś karty kredytowej lub debetowej do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą na twoją kartę. Sprzedawca dokona zwrotu w ciągu trzech dni roboczych, ale przetworzenie przelewu może potrwać do 30 dni. W przypadku płatności finansowanych częściowo z karty, a częściowo z salda / banku, pieniądze pobrane z karty zostaną zwrócone na kartę, a pozostała część powróci do salda PayPal.