Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Pokémon, attrapez-les tous ! À l’occasion des vingt ans de l’une des sagas de jeu vidéo les plus emblématiques de l’éditeur Nintendo, Third Éditions propose de revenir sur l’histoire de cette success-story unique. Toutes les générations de joueurs ont été marquées par ces petits monstres atypiques. Les cours d’école ont été envahies par ce phénomène ; mais avec le temps, toutefois, vingt ans après, bien des joueurs sont restés fidèles à cette franchise. Derrière le phénomène Pokémon se cache en effet une série de jeux de rôle de grande qualité. Dans cet ouvrage anniversaire, les auteurs retracent toute l’histoire de la série, mais analysent aussi les rouages de gameplay des différents épisodes et, bien évidemment, reviennent sur les raisons de ce succès historique. Découvrez un livre riche qui retrace l'histoire, analyse les rouages de gameplay et revienne des différents épisodes sur les raisons du succès de cette saga mythique. EXTRAIT Si l’on peut estimer que les prémices du jeu vidéo ont vu le jour dans les années 1940, ce n’est qu’à partir des années 70 qu’ils ont quitté les laboratoires d’électronique pour tenter de devenir de véritables produits grand public lucratifs. Les premiers jeux d’arcade, eux, voient le jour à la fin des années 60, lorsque les entreprises de flippers, machines à sous et distributeurs divers et variés (boissons, photo...) cherchent de nouveaux équipements à proposer aux cafés et centres commerciaux qui hébergent leurs machines. La borne du jeu Periscope, un simulateur de guerre sous-marine créé par SEGA en 1966, fut l’un des premiers succès d’arcade dans le monde... Mais il ne s’agissait pas d’un jeu vidéo à proprement parler, la borne ne disposant pas d’un écran, mais d’un décor en carton sur lequel se déplaçaient des cibles. Les fabricants utiliseront diverses astuces électromécaniques et visuelles (caches placés sur les écrans, projection de film...) jusqu’au milieu des années 70. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Un livre indispensable pour les fans de la saga comme pour les gamers en général. - Dramai1998, Babelio À PROPOS DES AUTEURS Fan de Pokémon depuis ses neuf ans, passionné de jeux vidéo et de culture web, Alvin Haddadène travaille comme journaliste depuis 2008, après avoir longtemps été contributeur du site Jeuxvideo.com. Il a écrit pour plus d’une quinzaine de médias, notamment les sites Tom’s Games, Jeuxvideo.fr, Journal du Gamer et les magazines Télé Loisirs, PC Jeux et Online Gamer. Aujourd’hui journaliste spécialiste des réseaux sociaux, il produit et participe activement aux podcasts ludiques et culturels de la radio numérique associative RadioKawa. Après des études littéraires, Loup Lassinat-Foubert a partagé sa passion pour les jeux vidéo en devenant journaliste pour le site internet Gamekult, puis animateur de podcasts. Directeur des programmes de la webradio RadioKawa, on peut l’entendre dans des émissions dédiées à l’univers vidéoludique ( Que le Grand Geek me croque, Les Tauliers), la culture ( Galeria Ludica, Allô Centrale, Ta Gueule !) ou les médias ( TVNR). Il est également chargé de programmation pour la chaîne Mangas, où il a notamment présenté Lost Levels, une pastille hebdomadaire consacrée au jeu vidéo. Passionné de Pokémon depuis le jour de la sortie des versions Rouge et Bleue, il opte toujours pour le starter de type Plante. Ses types préférés sont Plante, Fée et Spectre.
Pokémon, attrapez-les tous ! À l’occasion des vingt ans de l’une des sagas de jeu vidéo les plus emblématiques de l’éditeur Nintendo, Third Éditions propose de revenir sur l’histoire de cette success-story unique. Toutes les générations de joueurs ont été marquées par ces petits monstres atypiques. Les cours d’école ont été envahies par ce phénomène ; mais avec le temps, toutefois, vingt ans après, bien des joueurs sont restés fidèles à cette franchise. Derrière le phénomène Pokémon se cache en effet une série de jeux de rôle de grande qualité. Dans cet ouvrage anniversaire, les auteurs retracent toute l’histoire de la série, mais analysent aussi les rouages de gameplay des différents épisodes et, bien évidemment, reviennent sur les raisons de ce succès historique. Découvrez un livre riche qui retrace l'histoire, analyse les rouages de gameplay et revienne des différents épisodes sur les raisons du succès de cette saga mythique. EXTRAIT Si l’on peut estimer que les prémices du jeu vidéo ont vu le jour dans les années 1940, ce n’est qu’à partir des années 70 qu’ils ont quitté les laboratoires d’électronique pour tenter de devenir de véritables produits grand public lucratifs. Les premiers jeux d’arcade, eux, voient le jour à la fin des années 60, lorsque les entreprises de flippers, machines à sous et distributeurs divers et variés (boissons, photo...) cherchent de nouveaux équipements à proposer aux cafés et centres commerciaux qui hébergent leurs machines. La borne du jeu Periscope, un simulateur de guerre sous-marine créé par SEGA en 1966, fut l’un des premiers succès d’arcade dans le monde... Mais il ne s’agissait pas d’un jeu vidéo à proprement parler, la borne ne disposant pas d’un écran, mais d’un décor en carton sur lequel se déplaçaient des cibles. Les fabricants utiliseront diverses astuces électromécaniques et visuelles (caches placés sur les écrans, projection de film...) jusqu’au milieu des années 70. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Un livre indispensable pour les fans de la saga comme pour les gamers en général. - Dramai1998, Babelio À PROPOS DES AUTEURS Fan de Pokémon depuis ses neuf ans, passionné de jeux vidéo et de culture web, Alvin Haddadène travaille comme journaliste depuis 2008, après avoir longtemps été contributeur du site Jeuxvideo.com. Il a écrit pour plus d’une quinzaine de médias, notamment les sites Tom’s Games, Jeuxvideo.fr, Journal du Gamer et les magazines Télé Loisirs, PC Jeux et Online Gamer. Aujourd’hui journaliste spécialiste des réseaux sociaux, il produit et participe activement aux podcasts ludiques et culturels de la radio numérique associative RadioKawa. Après des études littéraires, Loup Lassinat-Foubert a partagé sa passion pour les jeux vidéo en devenant journaliste pour le site internet Gamekult, puis animateur de podcasts. Directeur des programmes de la webradio RadioKawa, on peut l’entendre dans des émissions dédiées à l’univers vidéoludique ( Que le Grand Geek me croque, Les Tauliers), la culture ( Galeria Ludica, Allô Centrale, Ta Gueule !) ou les médias ( TVNR). Il est également chargé de programmation pour la chaîne Mangas, où il a notamment présenté Lost Levels, une pastille hebdomadaire consacrée au jeu vidéo. Passionné de Pokémon depuis le jour de la sortie des versions Rouge et Bleue, il opte toujours pour le starter de type Plante. Ses types préférés sont Plante, Fée et Spectre.
Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Sprzedawcy oferują szereg opcji dostawy, dzięki czemu możesz wybrać tę, która jest dla Ciebie najbardziej dogodna. Wielu sprzedawców oferuje bezpłatną dostawę. Zawsze możesz znaleźć koszt wysyłki i szacowaną datę dostawy na liście sprzedawcy. Podczas realizacji transakcji zobaczysz pełną listę opcji dostawy. Mogą to być: dostawa ekspresowa, dostawa standardowa, dostawa ekonomiczna, Click & Collect, bezpłatny odbiór lokalny od sprzedawcy.
Opcje zwrotu produktu różnią się w zależności od tego, co chcesz zwrócić, dlaczego chcesz go zwrócić, a także polityki zwrotu sprzedawcy. Jeśli produkt jest uszkodzony lub nie pasuje do opisu aukcji, możesz go zwrócić, nawet jeśli polityka zwrotów sprzedawcy mówi, że nie przyjmuje zwrotów. Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz już produktu, nadal możesz poprosić o zwrot, ale sprzedawca nie musi go akceptować. Jeśli kupujący zmieni zdanie na temat zakupu i chce zwrócić przedmiot, może być konieczne opłacenie kosztów wysyłki zwrotnej, w zależności od polityki zwrotów sprzedającego. Sprzedawcy mogą podać kupującemu adres zwrotny i dodatkowe informacje o przesyłce zwrotnej. Sprzedawcy płacą za przesyłkę zwrotną, jeśli występuje problem z produktem. Na przykład, jeśli element nie pasuje do opisu aukcji, jest uszkodzony, wadliwy lub podrobiony. Zgodnie z prawem klienci w Unii Europejskiej mają również prawo do anulowania zakupu przedmiotu w ciągu 14 dni od daty otrzymania lub otrzymania przez osobę trzecią wskazaną przez Ciebie (inną niż przewoźnik) ostatniego zamówionego przez Ciebie towaru (jeśli dostarczane osobno). Dotyczy to wszystkich produktów z wyjątkiem produktów cyfrowych (np. Muzyka cyfrowa), które są natychmiast dostarczane za potwierdzeniem użytkownika, oraz innych produktów, takich jak wideo, DVD, audio, gry wideo, produkty związane z seksem i zmysłowością oraz produkty programowe, w których produkt został niezamknięty.
Sprzedawcy muszą zaoferować zwrot pieniędzy za niektóre przedmioty, tylko jeśli są wadliwe, takie jak: artykuły spersonalizowane i przedmioty na zamówienie, artykuły łatwo psujące się, gazety i czasopisma, nieopakowane płyty DVD i oprogramowanie komputerowe. Jeśli wykorzystałeś saldo PayPal lub konto bankowe do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą do salda konta PayPal. Jeśli użyłeś karty kredytowej lub debetowej do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą na twoją kartę. Sprzedawca dokona zwrotu w ciągu trzech dni roboczych, ale przetworzenie przelewu może potrwać do 30 dni. W przypadku płatności finansowanych częściowo z karty, a częściowo z salda / banku, pieniądze pobrane z karty zostaną zwrócone na kartę, a pozostała część powróci do salda PayPal.