Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
You're probably familiar with tired cliches around gaming culture in the media... that video games are violent and damaging. That they're for children, or society's outcasts; for the lazy and those without purpose. Joe Donnelly is here to tell you that video games, in fact, save lives. They saved his. Inspired by his own experience navigating depression following a tragic personal loss, Checkpoint reflects on the comforting and healing effect that entering into new digital worlds and narratives can have on mental health both personally and on a wider scale. From the big-budget triple A studios, to the one-person indie set-ups, there are thousands of eye-opening games exploring human complexities overtly and subtly all waiting to enthrall and comfort players old and new. Through exclusive, in-depth interviews with video game developers, health professionals, charities and gamers alike, Joe makes the case for the vital value of gaming culture and why we should be more open minded and willing to pick up a controller if not for fun, for the well-being of ourselves and our loved ones. Shortlisted for the Saltire Society's Non-Fiction Book of the Year.
You're probably familiar with tired cliches around gaming culture in the media... that video games are violent and damaging. That they're for children, or society's outcasts; for the lazy and those without purpose. Joe Donnelly is here to tell you that video games, in fact, save lives. They saved his. Inspired by his own experience navigating depression following a tragic personal loss, Checkpoint reflects on the comforting and healing effect that entering into new digital worlds and narratives can have on mental health both personally and on a wider scale. From the big-budget triple A studios, to the one-person indie set-ups, there are thousands of eye-opening games exploring human complexities overtly and subtly all waiting to enthrall and comfort players old and new. Through exclusive, in-depth interviews with video game developers, health professionals, charities and gamers alike, Joe makes the case for the vital value of gaming culture and why we should be more open minded and willing to pick up a controller if not for fun, for the well-being of ourselves and our loved ones. Shortlisted for the Saltire Society's Non-Fiction Book of the Year.
Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.
Sprzedawcy oferują szereg opcji dostawy, dzięki czemu możesz wybrać tę, która jest dla Ciebie najbardziej dogodna. Wielu sprzedawców oferuje bezpłatną dostawę. Zawsze możesz znaleźć koszt wysyłki i szacowaną datę dostawy na liście sprzedawcy. Podczas realizacji transakcji zobaczysz pełną listę opcji dostawy. Mogą to być: dostawa ekspresowa, dostawa standardowa, dostawa ekonomiczna, Click & Collect, bezpłatny odbiór lokalny od sprzedawcy.
Opcje zwrotu produktu różnią się w zależności od tego, co chcesz zwrócić, dlaczego chcesz go zwrócić, a także polityki zwrotu sprzedawcy. Jeśli produkt jest uszkodzony lub nie pasuje do opisu aukcji, możesz go zwrócić, nawet jeśli polityka zwrotów sprzedawcy mówi, że nie przyjmuje zwrotów. Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz już produktu, nadal możesz poprosić o zwrot, ale sprzedawca nie musi go akceptować. Jeśli kupujący zmieni zdanie na temat zakupu i chce zwrócić przedmiot, może być konieczne opłacenie kosztów wysyłki zwrotnej, w zależności od polityki zwrotów sprzedającego. Sprzedawcy mogą podać kupującemu adres zwrotny i dodatkowe informacje o przesyłce zwrotnej. Sprzedawcy płacą za przesyłkę zwrotną, jeśli występuje problem z produktem. Na przykład, jeśli element nie pasuje do opisu aukcji, jest uszkodzony, wadliwy lub podrobiony. Zgodnie z prawem klienci w Unii Europejskiej mają również prawo do anulowania zakupu przedmiotu w ciągu 14 dni od daty otrzymania lub otrzymania przez osobę trzecią wskazaną przez Ciebie (inną niż przewoźnik) ostatniego zamówionego przez Ciebie towaru (jeśli dostarczane osobno). Dotyczy to wszystkich produktów z wyjątkiem produktów cyfrowych (np. Muzyka cyfrowa), które są natychmiast dostarczane za potwierdzeniem użytkownika, oraz innych produktów, takich jak wideo, DVD, audio, gry wideo, produkty związane z seksem i zmysłowością oraz produkty programowe, w których produkt został niezamknięty.
Sprzedawcy muszą zaoferować zwrot pieniędzy za niektóre przedmioty, tylko jeśli są wadliwe, takie jak: artykuły spersonalizowane i przedmioty na zamówienie, artykuły łatwo psujące się, gazety i czasopisma, nieopakowane płyty DVD i oprogramowanie komputerowe. Jeśli wykorzystałeś saldo PayPal lub konto bankowe do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą do salda konta PayPal. Jeśli użyłeś karty kredytowej lub debetowej do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą na twoją kartę. Sprzedawca dokona zwrotu w ciągu trzech dni roboczych, ale przetworzenie przelewu może potrwać do 30 dni. W przypadku płatności finansowanych częściowo z karty, a częściowo z salda / banku, pieniądze pobrane z karty zostaną zwrócone na kartę, a pozostała część powróci do salda PayPal.