Porównać social media on the road produkty z ponad 25 000 sklepów
redbrain.deals
Szukaj...
Popularne

Social Media on the Road

583,05 zł

Idź do sklepu

Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.

Opis produktu

In the future, everyday life in traffic will be intricately meshed with city life. Today motorways, cities and streets are places where we spend a considerable amount of time, and where a large number of everyday encounters between people occur. Any road user’s journey coincides with hundreds or even thousands of others. This book unpacks the details of the practical achievements involved in socially engaging with people at high speed. Although, generally speaking, these encounters are brief and interaction is slight, the recent emergence of mobile technologies offers opportunities to support drivers and passengers beyond just helping them to reach their destination. New social media could enhance interaction in traffic making life on the road more interesting and meaningful. Such innovative applications could include car stereos that share music amongst drivers; digital games that interact with the landscape passing outside the car windows, or with passengers in surrounding cars; message systems that allow drivers to help each other; and web applications that allow motorcyclists to socialize on the road. Social Media on the Road - The Future of Car Based Computing provides a bridge between research in transport planning and traffic technology, and new media areas such as Computer Human Interaction and Computer Supported Cooperative Work. Those studying and researching in the areas of human computer interaction in mobile use contexts, and those interested in developing new forms of mobile applications and services will find this book an excellent resource. Oskar Juhlin is Associate Professor and Director of the Mobile Life VinnExcellence Centre at Stockholm University and Interactive Institute. 'This book represents a pioneering and key research work that examines the future of transportation being merged with communication and interactive media. It also provides a glimpse of the future potential of mixed reality entertainment for children and family on the move. It is essential for scientists, designers, and engineers working on mobile social media, as well as for business people looking for new potential urban transport media services.' Professor Adrian D. Cheok, Graduate School of Media Design, Keio University.

Social Media on the Road

In the future, everyday life in traffic will be intricately meshed with city life. Today motorways, cities and streets are places where we spend a considerable amount of time, and where a large number of everyday encounters between people occur. Any road user’s journey coincides with hundreds or even thousands of others. This book unpacks the details of the practical achievements involved in socially engaging with people at high speed. Although, generally speaking, these encounters are brief and interaction is slight, the recent emergence of mobile technologies offers opportunities to support drivers and passengers beyond just helping them to reach their destination. New social media could enhance interaction in traffic making life on the road more interesting and meaningful. Such innovative applications could include car stereos that share music amongst drivers; digital games that interact with the landscape passing outside the car windows, or with passengers in surrounding cars; message systems that allow drivers to help each other; and web applications that allow motorcyclists to socialize on the road. Social Media on the Road - The Future of Car Based Computing provides a bridge between research in transport planning and traffic technology, and new media areas such as Computer Human Interaction and Computer Supported Cooperative Work. Those studying and researching in the areas of human computer interaction in mobile use contexts, and those interested in developing new forms of mobile applications and services will find this book an excellent resource. Oskar Juhlin is Associate Professor and Director of the Mobile Life VinnExcellence Centre at Stockholm University and Interactive Institute. 'This book represents a pioneering and key research work that examines the future of transportation being merged with communication and interactive media. It also provides a glimpse of the future potential of mixed reality entertainment for children and family on the move. It is essential for scientists, designers, and engineers working on mobile social media, as well as for business people looking for new potential urban transport media services.' Professor Adrian D. Cheok, Graduate School of Media Design, Keio University.

Aktualna cena:

583,05 zł

Udostępnij:

Idź do sklepu

Historia cen:

Szczegóły:

Ta strona zawiera linki partnerskie, za które możemy otrzymać rekompensatę.

Dostawa, zwroty i zwroty
Dostawa

Sprzedawcy oferują szereg opcji dostawy, dzięki czemu możesz wybrać tę, która jest dla Ciebie najbardziej dogodna. Wielu sprzedawców oferuje bezpłatną dostawę. Zawsze możesz znaleźć koszt wysyłki i szacowaną datę dostawy na liście sprzedawcy. Podczas realizacji transakcji zobaczysz pełną listę opcji dostawy. Mogą to być: dostawa ekspresowa, dostawa standardowa, dostawa ekonomiczna, Click & Collect, bezpłatny odbiór lokalny od sprzedawcy.

Zwroty

Opcje zwrotu produktu różnią się w zależności od tego, co chcesz zwrócić, dlaczego chcesz go zwrócić, a także polityki zwrotu sprzedawcy. Jeśli produkt jest uszkodzony lub nie pasuje do opisu aukcji, możesz go zwrócić, nawet jeśli polityka zwrotów sprzedawcy mówi, że nie przyjmuje zwrotów. Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz już produktu, nadal możesz poprosić o zwrot, ale sprzedawca nie musi go akceptować. Jeśli kupujący zmieni zdanie na temat zakupu i chce zwrócić przedmiot, może być konieczne opłacenie kosztów wysyłki zwrotnej, w zależności od polityki zwrotów sprzedającego. Sprzedawcy mogą podać kupującemu adres zwrotny i dodatkowe informacje o przesyłce zwrotnej. Sprzedawcy płacą za przesyłkę zwrotną, jeśli występuje problem z produktem. Na przykład, jeśli element nie pasuje do opisu aukcji, jest uszkodzony, wadliwy lub podrobiony. Zgodnie z prawem klienci w Unii Europejskiej mają również prawo do anulowania zakupu przedmiotu w ciągu 14 dni od daty otrzymania lub otrzymania przez osobę trzecią wskazaną przez Ciebie (inną niż przewoźnik) ostatniego zamówionego przez Ciebie towaru (jeśli dostarczane osobno). Dotyczy to wszystkich produktów z wyjątkiem produktów cyfrowych (np. Muzyka cyfrowa), które są natychmiast dostarczane za potwierdzeniem użytkownika, oraz innych produktów, takich jak wideo, DVD, audio, gry wideo, produkty związane z seksem i zmysłowością oraz produkty programowe, w których produkt został niezamknięty.

Zwroty

Sprzedawcy muszą zaoferować zwrot pieniędzy za niektóre przedmioty, tylko jeśli są wadliwe, takie jak: artykuły spersonalizowane i przedmioty na zamówienie, artykuły łatwo psujące się, gazety i czasopisma, nieopakowane płyty DVD i oprogramowanie komputerowe. Jeśli wykorzystałeś saldo PayPal lub konto bankowe do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą do salda konta PayPal. Jeśli użyłeś karty kredytowej lub debetowej do sfinansowania oryginalnej płatności, zwrócone pieniądze wrócą na twoją kartę. Sprzedawca dokona zwrotu w ciągu trzech dni roboczych, ale przetworzenie przelewu może potrwać do 30 dni. W przypadku płatności finansowanych częściowo z karty, a częściowo z salda / banku, pieniądze pobrane z karty zostaną zwrócone na kartę, a pozostała część powróci do salda PayPal.